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新聞來源: 魔方網

CMGE中國手游的肖健在GMIC2015發表演講,作為手遊行業的先行者,中手游敏銳的察覺到了電競手遊這一領域存在的巨大機會,並在多款遊戲中進行了嘗試均取得優異表現,贏得了在場聽眾的認同和喝彩。

據統計,目前PC端電競十分火熱,在全世界有8900萬電競愛好者,中國就有4000萬。我們就以Twitch直播平台為例,資料顯示,3月份,Twitch的總觀看時長達到了110億分鐘,換言之,火鍋吃到飽 汐止有1300萬人每天線上14小時。如果將這些人轉化為購買力,電競產業無疑是一個巨大潛在的產業。

但迅速發展的同時,PC端電競遊戲也存在著自己的問題,比如對於玩法操作要求較高,設備不夠便捷,同時現在社會生活節奏快速,時間碎片化,很少有人會耗費幾個小時在電腦前進行遊戲,這些問題讓許多電競的潛在玩家對於PC端電競望而卻步。在移動端電競正好趁此機會借助其便捷,快速的特點正在電競這一款產業中迅速崛起,用戶量得到快速提升。

正如雷軍說的那樣「站在風口,豬都能飛起來。」誰在這場電競手遊的戰爭中搶佔風口,誰就將為未來贏得先機。因此CMGE中國手游適時而動,在電競手遊這個項目上頻頻發力。

CMGE中國手遊對中國電海鮮吃到飽 復興競手遊進行了長期觀察後,分析得出三個競技手遊的趨勢,內容如下:

第一,由繁入簡:手遊從玩法上相比較端遊,有了更大的簡化。

第二,娛樂化,大眾化:手遊的受眾面相比端遊大大擴大,並且玩家隨時隨地可以參與競技比賽。

第三,終端轉移:目前終端轉移最大的趨勢就是由PC端轉到以智慧型手機為代表的移動端。

這三點目前是中國電競手遊發展的主要方向和未來,對於普通玩家來說,電競對於手速和反應能力的要求,這是制約他們在一款電競遊戲中能否獲得最大樂趣的關鍵。而作為一種競技項目,大眾化和娛樂化是必須的趨勢,今天足球,籃球獲得的巨大成功正是依靠著其背後的巨大的受眾群體。終端的移動的優勢則是更進一步的大眾化,畢竟不可能人人都隨身帶著PC,但是人人都可以隨身帶著智慧型手機。把握這三點,將是在未來站上電競手遊風口的關鍵。

中國手游通過貫徹著三個趨勢的理論取得了優異的成績,是對這一理論的最好佐證。本次大會,中國手游展示了三款遊戲,都是中國手遊的電競戰略的橋頭堡。包括是已經非常火熱的《全民槍戰》,是一款FPS手遊,屬於熱門電競的手遊轉化,從端遊到手遊,玩家接受遊戲概念速度快,上手簡單,上線後大受歡迎,目前DAU達到500萬,PCU達到70萬;受到年輕人熱捧的《天天炫舞》借助明星效應,請來華晨宇助陣,將舞蹈類遊戲手遊化,並輔以大量的線上比賽,明星效應和電競概念雙管齊下,使得《天天炫舞》在廣大95後玩家中引起了強烈反響,讓這款遊戲在上線初期就創下連續數日高居IOS下載榜前十的優異表現;以及中手遊非常重視的《拳皇97高清對戰版》,作為擁有極高影響力的遊戲重置版,其最大特點就是突出格鬥遊戲的對戰性,目前雖然沒有大規模測試,但已經受到很大玩家的關注,相信這款遊戲也會有一個廣闊的前景。

從這三款遊戲在市場上的表現來看,中國手游依靠對市場前瞻性的佈局,已經是電競手遊的領航者。當前電競手遊還有巨大的空間,依然是充滿了機遇。中國遊戲行業從網遊起家、到頁遊、再到手遊洗牌,如今已經進入了一個發展瓶頸期,市場急需新鮮活力,中國手游帶來的電競手遊風正是這種活力的代表,同時中手遊願意與所有有志於電競手遊的夥伴共同努力,開創新的電競手遊熱潮。如今電競手遊的風口就擺在你的面前,只要站上去你將贏得未來。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

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